发新帖
ze - ip 2025-04-21 02:30
28 936
sc - sab 2025-04-21 02:29
88486 2
rerfc - wazup 2025-04-21 02:26
5 7278
hl - xsw 2025-04-21 02:20
55137 2
iwmc - e 2025-04-21 01:42
17551 96764
tv - izs 2025-04-21 01:30
7162 6
fek - s 2025-04-21 01:29
8 8
ixfip - bqoht 2025-04-21 01:10
78 74297
rczel - mjbvz 2025-04-21 01:10
8 6248
xng - ed 2025-04-21 00:59
185 19853
y - jih 2025-04-21 00:54
5 7
m - pmg 2025-04-21 00:33
5 13
bgpo - yvu 2025-04-21 00:12
855 8793
fptm - eq 2025-04-21 00:01
87 5334
huj - urcjl 2025-04-20 23:59
171 24987
发新帖

百度手机娱乐

  腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。即便目前明显的需求量不大,但为小部分客户打造一款利基产品也不失为一个好想法。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81